Đạn chạm cá chỉ là mốc va chạm. Muốn biết đã bắt được và có thưởng, cần chờ tín hiệu ghi nhận kết quả và đối chiếu với hệ số ở bảng thưởng, mức đạn cùng phần trợ giúp của trò.

Chi phí đọc trước, hệ số đọc sau, xác suất không nằm trên màn hình
Trước khi bấm bắn, hãy xem mức đạn đang tính theo đơn vị nào và một lần bấm tạo ra bao nhiêu phát. Đó là chi phí, tức đơn vị tiêu hao khi thao tác, đọc được ngay từ bảng điều khiển và không phụ thuộc việc đạn có trúng hay không.
Hệ số là cách nhân thưởng khi đủ điều kiện; con số này gắn với từng mục tiêu trong bảng thưởng, không nằm trong hoạt ảnh. Còn xác suất, tức khả năng xảy ra một kết quả, không được nêu trong các mô tả hiện có, nên không thể suy ra từ lực bắn, kích thước cá hay số phát đã bắn.
Một điểm dễ nhầm là chế độ tự động hoặc vật phẩm hỗ trợ có thể có cách tính phí riêng. Muốn biết khoản phí đó, cần mở phần trợ giúp của trò thay vì đoán theo hình dáng vũ khí.
| Thông tin | Nằm ở đâu | Dùng để làm gì |
|---|---|---|
| Chi phí | Mức đạn và số phát mỗi lần bấm | Biết đơn vị tiêu hao trước khi bắn |
| Hệ số | Bảng thưởng của từng mục tiêu | Hiểu cách tính thưởng khi đủ điều kiện |
| Xác suất | Không được nêu trong mô tả hiện có | Không suy ra từ hoạt ảnh hay lực bắn |
Sau khi xác nhận khoản thưởng trong trò, bước đối chiếu tiếp theo là điều kiện quy đổi thưởng bắn cá. Hiệu ứng bắt cá không xác nhận thay cho điều kiện giao dịch.
Để đối chiếu thêm trong cùng chuyên mục, xem Bàn bắn cá mới mở, nhìn vào đâu để biết chỗ ngắm và chỗ bấm.
Va chạm, bắt thành công và ghi thưởng là ba khái niệm khác nhau
Khi đạn chạm vào hình con cá, điều bạn biết chắc chỉ là hướng ngắm đã đi đúng chỗ. Hình ảnh mục tiêu biến mất cũng không tự chứng minh nó đã bị bắt. Muốn biết kết quả, phải xem thông báo kết quả của trò, chẳng hạn thông báo bắt thành công hoặc dòng thưởng hiện lên sau lượt bắn.
Trước khi bấm phát đầu, hãy nhìn bốn vùng trên bảng điều khiển: súng, mức đạn, mục tiêu và vật phẩm hỗ trợ. Hướng ngắm cho biết nơi tác động; mức đạn liên quan tới chi phí; mục tiêu cùng bảng thưởng quy định điều kiện ghi nhận kết quả. Đọc đúng vai trò từng vùng giúp bạn không nhầm một hiệu ứng đẹp mắt thành phần thưởng.
Chế độ tự động hoặc vật phẩm hỗ trợ có thể có cách tính phí riêng. Khi bật các chế độ này, vẫn phải kiểm tra mỗi lần bấm tạo ra bao nhiêu phát và cách tính phí được ghi trong phần trợ giúp.
Một lượt bắn giả định với đủ giả định và kết quả
Tình huống sau giúp tách hiệu ứng khỏi dấu hiệu ghi thưởng. Giả định mỗi phát tiêu hao 2 đơn vị, bạn bấm bắn 5 phát, thấy mục tiêu rung lên rồi biến mất sau phát thứ ba, nhưng không có thông báo thưởng nào hiện ra. Chi phí của lượt bắn là 10 đơn vị nếu không có khoản phí khác.
Kết quả này chỉ cho biết chi phí đã tiêu, chưa cho biết phần thưởng, vì thiếu tín hiệu ghi nhận theo điều kiện của trò. Nếu con số thưởng có hiện ra nhưng không khớp với hệ số ở bảng thưởng, hãy kiểm tra lại mức đạn và xem có khoản phí riêng nào đang áp dụng trước khi kết luận.
Ví dụ minh họa
Giả định mỗi phát tiêu hao 2 đơn vị; bạn bấm bắn 5 phát, mục tiêu biến mất sau phát thứ ba nhưng màn hình không hiện thông báo thưởng. Tổng chi phí là 2 × 5 = 10 đơn vị nếu không có khoản phí khác. Kết quả đọc được là chi phí 10 đơn vị, chưa có cơ sở xác nhận khoản thưởng vì thiếu tín hiệu ghi nhận kết quả.
Chủ đề gần với phần này được giải thích trong bài Phòng bắn cá mới mở nhưng tên và mức đạn ghi khác, đối chiếu bảng nào trước phát đầu | ee88.
Bảng điều khiển H5 chia thông tin thành bốn nhóm để đọc lần lượt
Giao diện H5 thường tách nội dung thành súng, mức đạn, mục tiêu và vật phẩm hỗ trợ. Cách chia này giúp bạn kiểm tra từng nhóm thay vì nhìn toàn màn hình cùng lúc. Nhãn H5 chỉ nói về cách truy cập trên trình duyệt, không bảo đảm mọi thiết bị có giao diện giống nhau.
Tên nút, cách đổi đạn và vị trí phần trợ giúp cần đối chiếu với phiên bản đang mở. Nhiều loại vũ khí được giới thiệu, nhưng điều đó không có nghĩa khẩu súng nào cũng làm tăng khả năng nhận thưởng; phần mô tả vũ khí không thay thế quy tắc của trò.
Vì sao nên xem mục tiêu trước khi xem hoạt ảnh
Bảng thưởng của mục tiêu cho biết điều kiện ghi nhận kết quả, còn hoạt ảnh chỉ cho thấy đạn đã tới đâu. Nếu xem hoạt ảnh trước, bạn dễ gán cho nó ý nghĩa mà nó không có. Đặt mục tiêu và bảng thưởng lên trước giúp bạn biết mình đang chờ đúng tín hiệu nào.
Hệ số thưởng, chi phí đạn và xác suất không thay thế nhau
Nếu bảng ghi một hệ số cho mục tiêu, con số đó chỉ mô tả cách tính phần thưởng khi điều kiện của trò được đáp ứng. Hệ số không nói mục tiêu sẽ bị hạ sau một số phát cố định và cũng không cho biết xác suất thành công. Các mức như x1500 hay x2000 chỉ là con số nguồn nêu cho từng tựa game, không phải cam kết.
Về chi phí, hãy xem mức đạn đang tính theo đơn vị nào và một lần bấm tạo ra bao nhiêu phát. Phép tính chi phí chỉ cho biết bạn đã tiêu bao nhiêu, chưa thể suy ra số thưởng hay kết quả. Một khẩu súng trông mạnh không kèm tài liệu nào xác nhận nó tăng khả năng nhận thưởng.


